Stargate Worlds http://paradoxdream.com ru http://paradoxdream.com http://paradoxdream.com Sat, 23 Nov 2024 21:41:52 +0300 Topic: "Судьба": эпизод 1 http://paradoxdream.com/t/596#p http://paradoxdream.com/t/596#p26298 Лиза Парк Tue, 13 Jan 2015 20:03:23 +0300 topic Topic: "Судьба": эпизод 1 http://paradoxdream.com/t/596#p http://paradoxdream.com/t/596#p26297 Сэм Акоста Сэм бегал наравне со всеми, лихорадочно перетаскивая слитки меди и ловушки с отловленными люшианцами “броненосцами”. Оружие ему так и не вернули, как сказала Джеймс - “Во избежание”. Сэм, конечно, обиделся и с недовольным видом демонстративно сплюнул сквозь зубы в ответ, но в глубине души он понимал, что человеку, который недавно чуть было не сбрендил, автомат у руки давать рискованно. Вдруг яд еще не выветрился и его снова переклинит? ]]> Tue, 13 Jan 2015 19:59:59 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26296 доктор Волкер
Бросок:129288:2d6+1
Так+1
]]>
Tue, 13 Jan 2015 19:57:29 +0300 topic
Topic: "Судьба": эпизод 1 http://paradoxdream.com/t/596#p http://paradoxdream.com/t/596#p26295 доктор Волкер Когда они были уже наверху, с ними связалась Джеймс и рассказала о вспышке и дронах и попросила срочно лететь на к ним. Скотт доложил, что срочно никак не выйдет, им еще Волкера по горам до шаттла тащить.
На поверхность они выбрались левее и выше места входа в шахту. К счастью - с подветренной стороны. Они видели, как крысомедведь топтался возле пещеры, не заходя внутрь, и уходить не намеревался. Нога у Волкера по-прежнему не работала, так что о спуске по склону без тропы нечего было и думать. Придется идти по тропинке, мимо зверя. А там он их может унюхать.

Немного поразмышляв, они решили использовать все тот же уголь. Скотту пришлось снова слазить в шахту, набрать угля. Затем они разожгли костер, добавили в него сырых резиновых веток и травы - и ветер начал сносить едкий дым в сторону хищника.
Кажется, дым основательно отбил ему нюх, и у троицы искателей приключений появились шансы уйти незамеченными.
Бросок на Превозмочь проблему (спуститься по тропинке)
Так+1


]]>
Tue, 13 Jan 2015 19:55:36 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26293 Finitumus Но спускаться к реке и шаттлу надо будет мимо входа в шахту и крысомедведя, другой тропинки нет. Там сможет унюхать. Или надо лезть по склону без тропы, Волкеру с его ногой это не потянуть. ]]> Tue, 13 Jan 2015 19:05:25 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26292 grassa green Что-то меня переклинило, никак нормальный вопрос придумать не могу)))

Способен ли крысомедведь унюхать их, когда они выберутся на поверхность? ]]>
Tue, 13 Jan 2015 19:02:39 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26284 Finitumus Можешь задать вопрос про шахту или окрестности и получить +1, если действуешь с учётом ответа. ]]> Tue, 13 Jan 2015 01:18:58 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26283 доктор Волкер Так 0
Бросок:520748:2d6
]]>
Mon, 12 Jan 2015 19:03:13 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26282 Finitumus
Лиза и Сэм успешно вернулись со своей вылазки. ]]>
Mon, 12 Jan 2015 10:58:58 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26281 Finitumus Если прокинешь Превозмочь проблему, то по найденному вентиляционному ходу можно подняться на поверхность. :) ]]> Mon, 12 Jan 2015 10:53:24 +0300 topic Topic: "Судьба": эпизод 1 http://paradoxdream.com/t/596#p http://paradoxdream.com/t/596#p26280 Finitumus Дэйлу

- Здесь лестница наверх, - прокричал Скотт из бокового тоннеля. - Давайте сюда.

Вертикальный ход уходил вверх и вниз, в темноту. От деревянной лестницы мало что осталось, но крепилась она на крюках, вбитых в камень, и те ещё были достаточно прочными, чтобы закрепить на них цепь или верёвку.
Ровный поток воздуха означал, что наверху есть выход на поверхность или хотя бы щель. Да и куда-то же эта лестница вела?

Бросок на Превозмочь проблему, чтобы выбраться наверх.
---------------------------------------------
А в это время на "Судьбе"...
Солнечная активность возрастала. И, будто этого мало, на одном из экранов появился красный значок - "Судьба" засекла энергетические параметры корабля-носителя дронов. Он был слишком далеко, чтобы понять, вылетели уже роботы-убийцы или нет, и "Судьбу" от него отделял фронт протонного
выброса. Тем не менее, передышка закончилась.

- Кажется, нас нашли. Вызываем планету?
- Сообщи им новости, но скажи, что возвращаться на корабль пока нельзя. Неизвестно, куда их забросит нестабильное соединение. Солнечный шторм
ещё не закончился.
- И что с солнечным штормом? - поинтересовался полковник Янг. - Долго ещё?
- Передний край волны накроет планету через час и восемь минут.
- Это опасно? Им нужно искать укрытие от излучения?
- Не-а, - ответил за всех Илай. - Зацепит самым краешком. Радиосвязь ненадолго перестанет работать, в небе будет красиво, вроде полярного сияния. Главная опасность не в этом. Солнечная активность должна упасть хотя бы процентов до пятнадцати, чтобы мы могли переправлять людей и не
бояться, что их зашвырнёт неведомо куда.Он постучал пальцем по индикатору, который отображал эти самые проценты.
- Или возникнет петля обратной связи... - сказал Раш.
- Ну или так, да. Тогда мы развалимся на части. Вероятность, правда, невысокая, не опаснее, чем погибнуть в автокатастрофе.
- Ясно. Подготовьте всё, чтобы забрать их, как только сможем. ]]>
Mon, 12 Jan 2015 10:49:49 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26273 доктор Волкер Так 0
Бросок:884077:2d6
]]>
Sun, 11 Jan 2015 10:38:02 +0300 topic
Topic: "Судьба": эпизод 1 http://paradoxdream.com/t/596#p http://paradoxdream.com/t/596#p26272 доктор Волкер Волкер закашлялся от дыма и решил отойти подальше вглубь пещеры. И тут…
- Ой, - Волкер рухнул возле тачки, больно налетев боком на обломок какого-то зубчатого обода, торчащего из кучи мусора.
А встать у него не получилось. Правая нога не слушалась. Совсем.
- А-а! - заорал Волкер.
- Никому не двигаться! - Скотт мгновенно подскочил к нему, тыча дулом автомата одновременно во все стороны и готовый расправится с любым инопланетным пауком-тараканом-кальмаром-и-кем-там-еще. Но нашел только Волкера и бледного Моррисона за тачкой.
- Ну, что еще случилось?
- Нога отказала, - пожаловался Дейл.
“Чуяло мое сердце, что добром это не кончится” - написано было на лице лейтенанта. Но вслух он произнес:
- Надо выбираться. Пошли через шахту, тут должен быть другой выход.
Крысомедведь, словно подгоняя их, опять оглушительно зарычал. И снова сверху посыпались камни.

Взгрузив Волкера на геолога и приказав им не отставать, Скотт начал пробираться по шахте. Дейл, опираясь на Моррисона и волоча непослушную ногу, неуклюже прыгал вслед за ним.

Бросок на превозмочь проблему (найти другой выход из шахты)Так 0
]]>
Sun, 11 Jan 2015 10:37:23 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26265 доктор Волкер Так 0
Бросок:821441:2d6
]]>
Fri, 09 Jan 2015 21:29:56 +0300 topic
Topic: Обсуждение http://paradoxdream.com/t/593#p http://paradoxdream.com/t/593#p26264 grassa green Fri, 09 Jan 2015 17:04:29 +0300 topic Topic: Обсуждение http://paradoxdream.com/t/593#p http://paradoxdream.com/t/593#p26258 Finitumus Попробуем продолжить? ]]> Fri, 09 Jan 2015 02:14:07 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26257 Finitumus Fri, 09 Jan 2015 01:07:35 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26021 grassa green Mon, 15 Dec 2014 00:19:43 +0300 topic Topic: "Судьба": эпизод 1 http://paradoxdream.com/t/596#p http://paradoxdream.com/t/596#p26020 Сэм Акоста Доктор Парк, судя по ее хитрому виду, намылилась основательно тут оглядеться, видать, что-то важное нашла. Или надеялась найти.
- Ну уж нет, док, - Сэм был настроен решительно, - приказ есть приказ, открывай Врата. Никаких прогулок тут. А то костей не соберем.
Парк уныло кивнула и набрала адрес. ]]>
Mon, 15 Dec 2014 00:18:30 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26019 Finitumus Про ход - выбираю "Золотые руки" из буклета техника. Принято. :)

Насчёт урона - ты выбираешь один малый эффект, потом я выбираю один малый эффект. ]]>
Sun, 14 Dec 2014 23:39:23 +0300 topic
Topic: "Судьба": эпизод 1 http://paradoxdream.com/t/596#p http://paradoxdream.com/t/596#p26018 Finitumus Сэму

Между разрядами энергии были промежутки спокойствия, когда заряд накапливался. В один из таких периодов затишья Сэму удалось подобрать "кино" и вернуться, прежде чем молния сорвалась с одного из вертикально стоящих камней и ударила в землю там, где он только что побывал.
"Кино" успело нагреться, но не настолько, чтобы всерьёз обжигать.
-----------------------------------------------------
Можно возвращаться (для этого броска не надо, Врата с пульта нормально откроются).
А можно кинуть на Изучить обстановку и узнать побольше про планету (но, конечно, есть риск провалить бросок и получить последствия).
]]>
Sun, 14 Dec 2014 23:35:46 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26012 Сэм Акоста Sun, 14 Dec 2014 10:49:22 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26011 Сэм Акоста Так +2
Бросок:354402:2d6+2

]]>
Sun, 14 Dec 2014 10:49:08 +0300 topic
Topic: "Судьба": эпизод 1 http://paradoxdream.com/t/596#p http://paradoxdream.com/t/596#p26010 Сэм Акоста
Бросок на Превозмочь проблему
Так +2
]]>
Sun, 14 Dec 2014 10:48:50 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26009 grassa green
Про ход - выбираю "Золотые руки" из буклета техника. ]]>
Sun, 14 Dec 2014 10:15:27 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26008 доктор Волкер Бросок:996302:2d6 ]]> Sun, 14 Dec 2014 10:10:56 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26005 Finitumus Sun, 14 Dec 2014 01:20:45 +0300 topic Topic: "Судьба": эпизод 1 http://paradoxdream.com/t/596#p http://paradoxdream.com/t/596#p26004 Finitumus Лизе и Сэму

Лейтенант Джеймс выслушала план Сэма Акосты по возвращению потерянного "кино" и разрешила вылазку.
- Только от Врат на той стороне - никуда! Никаких "интересных развалин", "увлекательных животных", "уникальных артефактов". Заберёте "кино" и сразу назад. Понятно? Действуйте.

Жара, как в парилке, водяная пыль в едком воздухе, грязь, полумрак - от этого дыхательная маска не спасала. После прохладного свежего воздуха предыдущей планеты эта была настоящим адом. И всё же кто-то возвёл здесь грубые постройки...

Над ближайшими камнями поднималось слабое фиолетовое свечение, по ним пробегали искры, дальше было толком не разглядеть из-за водяной взвеси.
Врата тоже искрили, и фиолетовый разряд побольше протянулся дугой между двух каменных столбов, на миг осветив всё вокруг.

На пульте тем временем высветились четыре адреса, два было заблокировано, один - той планеты, с которой Сэм и Лиза пришли, и ещё один - доступный, но незнакомый. Адрес "Судьбы" пропал. Планета была в другой звёздной системе.
------------------------------------
Вспышки - это местная электромагнитная активность. И пульт показывает, что здесь высокое содержание наквады (минерала, из которого делают Врата, топливо для реакторов, энергоячейки для оружия и инструментов Древних).
Кто идёт за "кино", тот кидает Превозмочь проблему, чтобы сориентироваться и чтобы не попасть под разряд.
По цепочке Врат можно перемещаться между ра
зными звёздными системами в одной галактике, при этом с Судьбы видно только ближайшие несколько Врат. ]]>
Sun, 14 Dec 2014 01:18:30 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26003 Finitumus Ход Волкера - Я и это могу!Ага, только надо уточнить, что именно он может.
Этот ход позволяет записать себе один персональный ход из любого буклета. Это не значит, что Волкер теперь умеет делать всё, что отмечено звёздочками у всех классов. :) Он сейчас может себе выбрать  любой отмеченный звёздочкой ход - но только один - из персональных ходов любого класса, не только Учёного.

Тогда отправим с ним Парк. И пусть они доложатся лейтенанту Джеймс, чтобы получить разрешение.
Окей. :) Тогда сейчас напишу им ход. ]]>
Sun, 14 Dec 2014 00:42:08 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26002 grassa green Я и это могу!

О, про то, как нужно ходить через Врата, я не знала, сорри.
Тогда отправим с ним Парк. И пусть они доложатся лейтенанту Джеймс, чтобы получить разрешение.

И у меня опечаток много, снова сорри :) ]]>
Sat, 13 Dec 2014 23:36:25 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26001 Finitumus
Про Сэма и Лизу - надо кое-что обсудить.
Во Врата согласно ЗВ-шной матчасти можно пройти только в одном направлении, бегать туда-сюда при открытом соединении нельзя (точнее, в горизонт событий нельзя проходить не в ту сторону, в какую его открывали, иначе происходит аннигиляция пользователя).
Поэтому, чтобы забрать "кино" с ядовитой планеты, нужно пройти туда с пультом (чтобы потом открыть Врата с той стороны), закрыть соединение, набрать адрес той планеты, где вы сейчас, чтобы открыть Врата и выйти обратно.
Знает ли Сэм нужный адрес? Или с ним пойдёт кто-то ещё, кто знает адрес?

То есть, всё это прекрасно возможно, но не так, что в одиночку сбегал туда и обратно. :)

И если Сэм не спросит согласия у своего военного начальства, у него будут проблемы. ]]>
Sat, 13 Dec 2014 23:23:15 +0300 topic
Topic: "Судьба": эпизод 1 http://paradoxdream.com/t/596#p http://paradoxdream.com/t/596#p26000 Finitumus Дэйлу
Уголь загорелся коптящим пламенем, дым от костра потянуло из шахты наружу. Крысомедведь принюхался, шумно засопел, изогнулся и потёр лапами морду. Ещё раз недовольно рыкнул, но нападать не стал - заворчал и отступил.

Скотт подобрал кость покрепче и выбросил несколько горящих углей в сторону зверя. Тот ещё отошёл. Совсем не уходил, но и в атаку не кидался. Вместо этого широко разинул пасть и снова зарычал - так громко, что ушам стало больно. Сверху посыпались камешки и песок, запорошило глаза, набилось в волосы. Снаружи по склону прокатилось несколько камней покрупнее.

Тем временем Волкер почувствовал неладное. Ступня, укушенная рыбкой, не болела, зато перестала слушаться, как бывает, когда отсидишь её. Пока носил уголь и тащил тачку, он споткнулся раз, другой, и неприятное онемение всё не проходило.
--------------------------------------
У Дэйла проблемы. Кидай на Урон, при успехе (7 и больше) онемение скоро пройдёт само, но на 7-9 временные эффекты всё равно будут. На 6 и меньше паралич будет прогрессировать, пока Дэйл не получит медпомощь.
Крысомедведь пока передумал вами обедать, но недоволен, что вы заняли его "пещеру". ]]>
Sat, 13 Dec 2014 23:14:22 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25999 доктор Волкер У Волкера 5 опытов :) ]]> Sat, 13 Dec 2014 19:14:04 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25998 доктор Волкер Бросок на превозмочь проблему (прогнать зверя)
Так 0
Бросок:585095:2d6
]]>
Sat, 13 Dec 2014 19:12:40 +0300 topic
Topic: "Судьба": эпизод 1 http://paradoxdream.com/t/596#p http://paradoxdream.com/t/596#p25997 доктор Волкер Сделав несколько осторожных шагов по направлению ко входу, Скотт разглядел, что это было покрытое серым густым мехом существо на четырех лапах, напоминающее огромную крысу, только размером с крупного земного медведя и большими лапами. Морда у него была вытянутая, как у крокодила, а когда оно разевало пасть, были видны очень даже немаленькие клыки. Дружелюбным существо не выглядело. Оно принюхивалось и всем своим видом высказывало готовность пообедать, если найдется чем.
Выход из шахты был перекрыт.

Скотт, держа зверя на прицеле осторожно отошел поглубже в пещеру.
- Стрелять опасно, - прошептал он. - Если не смогу его сразу убить, то разъяренный раненый зверь порвет тут нас всех. Гляньте осторожно, может есть другой выход.
Зверюга рыкнула и сделала шаг в шахту.

Волкер оглянулся, темная полуобвалившаяся шахта выглядела ненадежным путем отхода. Взгляд его упал на черные минералы.
- Уголь! - вскрикнул он. - Попробуем отогнать его огнем.
Вдвоем с Моррисоном, пока Скотт держал хищника на мушке, они спешно кинулись собирать рассыпанный уголь, стараясь выбирать камни помельче, чтобы легче было разжечь. Сложив кучку на полусломанной тачке, добавив туда высушенных то ли растений, то ли костей для розжига они, они запалили огонь. На удивление, костерок разгорелся почти сразу и пламя разгоралось все ярче. Зверь озадаченно остановился.

Волкер и Моррисон постарались подтолкнуть тачку поближе ко выходу их шахты. Скотт, пятясь, отступил назад, и они встали втроем позади разгоравшегося костра, наблюдая за зверем.

Бросок на превозмочь проблему 
Так 0
]]>
Sat, 13 Dec 2014 19:11:28 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25996 Сэм Акоста Бросок:694406:2d6 +2 ]]> Sat, 13 Dec 2014 19:06:40 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25995 Сэм Акоста Так +2 ]]> Sat, 13 Dec 2014 19:06:36 +0300 topic Topic: "Судьба": эпизод 1 http://paradoxdream.com/t/596#p http://paradoxdream.com/t/596#p25994 Лиза Парк Валялось оно буквально в нескольких шагах от Звездных Врат, с той стороны.
Пока Лиза с тоской оглядывалась по сторонам, не зная, что делать, стоящий рядом с ней солдат кажется понял, в чем суть ее затруднений.
- “Кино” вернуть надо, так, док?
Она кивнула.
- Ну, так я мигом. - Он направился ко Вратам.
- Подожди, - остановила она. - У меня есть дыхательная маска. Так будет безопаснее.

Рядовой одел маску и шагнул к горизонту событий.
Морпехи всегда первые.Так +2
]]>
Sat, 13 Dec 2014 19:05:23 +0300 topic
Topic: Обсуждение http://paradoxdream.com/t/593#p http://paradoxdream.com/t/593#p25989 grassa green
Про зрение - сегодня дали послабление режима (хотя я все равно его нарушала))). Сказали, что если без фанатизма - то можно. Постараюсь ответить в ближайшее время. ]]>
Fri, 12 Dec 2014 19:14:49 +0300 topic
Topic: "Судьба": эпизод 1 http://paradoxdream.com/t/596#p http://paradoxdream.com/t/596#p25982 Finitumus Дэйлу
Оказавшись в своей стихии, Моррисон тут же кинулся разглядывать стены в свете фонарика, обстукивать их молотком и собирать образцы, тут же определяя их твёрдость на обломке фарфоровой кружки, отбрасывая одни камни и тщательно упаковывая другие.
Волкер осматривался по сторонам. Шахтёры, должно быть, покинули эти места в спешке - или погибли. Иначе забрали бы с собой всё ценное. А они оставили масляную лампу на крюке, вбитом в стену - лампа позеленела от времени, но с виду была действующей. Потом Дэйлу попалась под ноги цепь, стальная, с дюймовыми звеньями. Поржавевшая, но не слишком. А потом за сломанной тачкой, вокруг неё и частично под ней нашлись куски чёрного минерала, в котором Моррисон опознал каменный уголь отличного качества.
- Естественно! - заявил он. - Переплавлять руду прямо здесь и везти в город полосы готового металла! Куда эффективнее, чем таскать туда руду. Теперь, доктор Волкер, найдите нам действующую плавильную печь, и мы сможем открыть здесь металлургический завод.
Лейтенант Скотт не разделил этого саркастичного восторга. Он вглядывался в темноту, не забывал и за входом приглядывать.
Фонарик Дэйла высветил на полу несколько кучек мусора, похожего на сухие ветки или тонкие кости. Некоторые соединялись вроде бы суставами, некоторые заканчивались выростами, похожими на когти, а часть была плоской, чуть округлой - то ли высохшая оболочка корневища, то ли череп.
- Тихо, - сказал тут Скотт. - Не двигайтесь. Снаружи что-то есть.
И в самом деле, что-то тяжёлое протопало по камням у входа в пещеру.
--------------------------------------------------
Никто из вас троих не биолог и не может сказать, ветки на полу лежат или кости. Можно забрать их с собой и показать биологам, но надо решить, куда их сложить. ]]>
Fri, 12 Dec 2014 01:22:03 +0300 topic