Stargate Worlds http://paradoxdream.com ru http://paradoxdream.com http://paradoxdream.com Tue, 07 May 2024 11:40:38 +0300 Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26296 доктор Волкер
Бросок:129288:2d6+1
Так+1
]]>
Tue, 13 Jan 2015 19:57:29 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26293 Finitumus Но спускаться к реке и шаттлу надо будет мимо входа в шахту и крысомедведя, другой тропинки нет. Там сможет унюхать. Или надо лезть по склону без тропы, Волкеру с его ногой это не потянуть. ]]> Tue, 13 Jan 2015 19:05:25 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26292 grassa green Что-то меня переклинило, никак нормальный вопрос придумать не могу)))

Способен ли крысомедведь унюхать их, когда они выберутся на поверхность? ]]>
Tue, 13 Jan 2015 19:02:39 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26284 Finitumus Можешь задать вопрос про шахту или окрестности и получить +1, если действуешь с учётом ответа. ]]> Tue, 13 Jan 2015 01:18:58 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26283 доктор Волкер Так 0
Бросок:520748:2d6
]]>
Mon, 12 Jan 2015 19:03:13 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26282 Finitumus
Лиза и Сэм успешно вернулись со своей вылазки. ]]>
Mon, 12 Jan 2015 10:58:58 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26281 Finitumus Если прокинешь Превозмочь проблему, то по найденному вентиляционному ходу можно подняться на поверхность. :) ]]> Mon, 12 Jan 2015 10:53:24 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26273 доктор Волкер Так 0
Бросок:884077:2d6
]]>
Sun, 11 Jan 2015 10:38:02 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26265 доктор Волкер Так 0
Бросок:821441:2d6
]]>
Fri, 09 Jan 2015 21:29:56 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26257 Finitumus Fri, 09 Jan 2015 01:07:35 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26021 grassa green Mon, 15 Dec 2014 00:19:43 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26019 Finitumus Про ход - выбираю "Золотые руки" из буклета техника. Принято. :)

Насчёт урона - ты выбираешь один малый эффект, потом я выбираю один малый эффект. ]]>
Sun, 14 Dec 2014 23:39:23 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26012 Сэм Акоста Sun, 14 Dec 2014 10:49:22 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26011 Сэм Акоста Так +2
Бросок:354402:2d6+2

]]>
Sun, 14 Dec 2014 10:49:08 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26009 grassa green
Про ход - выбираю "Золотые руки" из буклета техника. ]]>
Sun, 14 Dec 2014 10:15:27 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26008 доктор Волкер Бросок:996302:2d6 ]]> Sun, 14 Dec 2014 10:10:56 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26005 Finitumus Sun, 14 Dec 2014 01:20:45 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26003 Finitumus Ход Волкера - Я и это могу!Ага, только надо уточнить, что именно он может.
Этот ход позволяет записать себе один персональный ход из любого буклета. Это не значит, что Волкер теперь умеет делать всё, что отмечено звёздочками у всех классов. :) Он сейчас может себе выбрать  любой отмеченный звёздочкой ход - но только один - из персональных ходов любого класса, не только Учёного.

Тогда отправим с ним Парк. И пусть они доложатся лейтенанту Джеймс, чтобы получить разрешение.
Окей. :) Тогда сейчас напишу им ход. ]]>
Sun, 14 Dec 2014 00:42:08 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26002 grassa green Я и это могу!

О, про то, как нужно ходить через Врата, я не знала, сорри.
Тогда отправим с ним Парк. И пусть они доложатся лейтенанту Джеймс, чтобы получить разрешение.

И у меня опечаток много, снова сорри :) ]]>
Sat, 13 Dec 2014 23:36:25 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p26001 Finitumus
Про Сэма и Лизу - надо кое-что обсудить.
Во Врата согласно ЗВ-шной матчасти можно пройти только в одном направлении, бегать туда-сюда при открытом соединении нельзя (точнее, в горизонт событий нельзя проходить не в ту сторону, в какую его открывали, иначе происходит аннигиляция пользователя).
Поэтому, чтобы забрать "кино" с ядовитой планеты, нужно пройти туда с пультом (чтобы потом открыть Врата с той стороны), закрыть соединение, набрать адрес той планеты, где вы сейчас, чтобы открыть Врата и выйти обратно.
Знает ли Сэм нужный адрес? Или с ним пойдёт кто-то ещё, кто знает адрес?

То есть, всё это прекрасно возможно, но не так, что в одиночку сбегал туда и обратно. :)

И если Сэм не спросит согласия у своего военного начальства, у него будут проблемы. ]]>
Sat, 13 Dec 2014 23:23:15 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25999 доктор Волкер У Волкера 5 опытов :) ]]> Sat, 13 Dec 2014 19:14:04 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25998 доктор Волкер Бросок на превозмочь проблему (прогнать зверя)
Так 0
Бросок:585095:2d6
]]>
Sat, 13 Dec 2014 19:12:40 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25996 Сэм Акоста Бросок:694406:2d6 +2 ]]> Sat, 13 Dec 2014 19:06:40 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25995 Сэм Акоста Так +2 ]]> Sat, 13 Dec 2014 19:06:36 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25901 доктор Волкер Что здесь ценного или полезного для экспедиции? ]]> Tue, 09 Dec 2014 20:29:01 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25900 доктор Волкер Так 0
Бросок:941137:2d6
]]>
Tue, 09 Dec 2014 20:26:46 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25897 Лиза Парк Так+1
Бросок:387655:2d6+1
]]>
Tue, 09 Dec 2014 20:18:06 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25853 доктор Волкер Mon, 24 Nov 2014 11:38:04 +0300 topic Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25852 доктор Волкер Изучить обстановку 
Так 0
Бросок:21375:2d6
]]>
Mon, 24 Nov 2014 11:37:09 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25849 Finitumus
Скверный выбор: свалиться в воду (малый эффект урона) или потерять что-то ценное и трудновосстановимое из снаряжения (ботинок? куртку? рацию? пульт от кино? блокнот с расчётами? что-то ещё?). ]]>
Mon, 24 Nov 2014 00:43:56 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25847 доктор Волкер Так 0
Бросок:166331:2d6
]]>
Sat, 22 Nov 2014 14:34:09 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25846 grassa green Волкер, Скотт и Моррисон там втроём или ещё кто-то с ними есть?С ними доктор Фишер вот она.
Пусть она будет геолог из команды Моррисона. Занималась на Икаре исследованием наквадрии. ]]>
Sat, 22 Nov 2014 14:31:43 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25842 Finitumus
Верёвка, если нужна, имеется. Но вода в реке холодная. На том берегу шаттлу сесть негде, есть ли удобная площадка выше - надо разведывать.

Чтобы переправиться через реку или лазить по руинам, нужно прокинуть Превозмочь проблему с +Так. ]]>
Fri, 21 Nov 2014 01:19:56 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25792 Finitumus Выбираю Разведка. Этот новый ход идет в дополнение к прежним или один из прежних ликвидируется?Добавляется к прежним.

Не, не будем тратить Озарение на какой-то рудник (если это рудник). Подождем озарения покрупнее))
Окей.) ]]>
Tue, 18 Nov 2014 23:15:31 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25791 grassa green Ты списываешь Опыт до нуля и выбираешь какой-то ход из персональных ходов Солдата, которого у тебя ещё нет.Выбираю Разведка. Этот новый ход идет в дополнение к прежним или один из прежних ликвидируется?

Если ты хочешь, чтобы они действительно нашли рудник, то можешь потратить Озарение, и они его нашли без бросков. 
Не, не будем тратить Озарение на какой-то рудник (если это рудник). Подождем озарения покрупнее))

ты кидаешь только за своих персонажей.
Ой, точно. Напутала. :) ]]>
Tue, 18 Nov 2014 23:00:39 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25790 Finitumus
Считаем, что всех пострадавших доставили к Вратам.

И что это значит? Он выбывает из этого эпизода и может появиться только в следующем?
Нет, почему? Ты списываешь Опыт до нуля и выбираешь какой-то ход из персональных ходов Солдата, которого у тебя ещё нет. И играем дальше. Если ход такой, что научиться этому прямо сейчас было невозможно, то обсуждаем, как это описать по игре.

Про Волкера написала. Озарение это или нет? Или просто ход? :)
Если ты хочешь, чтобы они действительно нашли рудник, то можешь потратить Озарение, и они его нашли без бросков.
Можно и не тратить. Но тогда не факт, что они это нашли.)

А на посадку шаттла кидать надо? Скотт опытный пилот, может посадит сам?))
Если не Дэйл сажает, то не надо, Скотт сам взлетит и сядет. :)
У него могут при этом возникнуть проблемы, но это я определяю (у меня есть список ходов ведущего - что может произойти), а ты кидаешь только за своих персонажей. Если Дэйлу придётся сажать шаттл самому, тогда надо будет кидать. :) ]]>
Tue, 18 Nov 2014 22:27:48 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25788 grassa green
А на посадку шаттла кидать надо? Скотт опытный пилот, может посадит сам?)) ]]>
Tue, 18 Nov 2014 21:01:35 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25772 grassa green
Можно брать новый ход.) 
И что это значит? Он выбывает из этого эпизода и может появиться только в следующем?

Про Волкера и озарение подумаю. Если не придумается, чем бы его могло озарить, скажу :)) ]]>
Tue, 18 Nov 2014 07:25:08 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25771 Finitumus Лиза заработала вопрос:
Что здесь ценного и полезного для экспедиции? В развалинах длинного здания она наткнулась на сложенные у стены штабелем, здорово позеленевшие от времени, полузасыпанные землёй бруски металла. Это медь, давным-давно кем-то добытая и переплавленная. Слитки тяжёлые и "срослись" вместе, но бригада в 4-6 человек может за несколько часов разделить их на куски и погрузить на летающие сани.
Штабель над землёй выступает невысоко, но уходит вглубь - его здорово завалило.

Поскольку печи для выплавки металла здесь нет, возможно, это здание - склад, на котором хранились общие запасы посёлка.
Тогда всё съестное давно растащено местными зверьками или испорчено, ткань и шкуры истлели, от глиняной посуды остались черепки. Изъеденные ржавчиной обломки, рассыпающиеся в прах - возможно, железные инструменты или детали. ]]>
Tue, 18 Nov 2014 00:25:21 +0300 topic
Topic: Игромеханика: броски + обсуждение ходов http://paradoxdream.com/t/594#p http://paradoxdream.com/t/594#p25770 Finitumus У рядового Акосты 5 опытов, однако. Даже Волкера обскакал по показателю невезучести.))Можно брать новый ход.)
Но сначала урон. Два малых эффекта, ты выбираешь один, потом я выбираю другой.

Про Волкера: а как это Озарение использовать? Он хочет оказаться в нужное время в нужном месте)) Или что-нибудь еще обнаружить важное.
Надо решить, где ты хочешь, чтобы он оказался, или что он нашёл. Например, "я хочу найти, где тут добывали такой-то минерал", "я хочу найти что-то съедобное и вкусное в большом количестве", "я хочу найти сведения, кто здесь жил и когда, что с ними стало", "я хочу найти какие-нибудь инопланетные артефакты".
Всё это должно подчиняться логике повествования: стаканчик мороженого или свежую земную газету найти на далёкой планете обычно нельзя.
Ты говоришь "хочу потратить 1 Озарение, чтобы Волкер нашёл то-то". Если это можно там найти, я говорю "окей, как он это нашёл?" и ты придумываешь, как. Если ты не знаешь, как он это нашёл, тогда я придумываю, как это произошло. Если ни ты, ни я не можем этого придумать, значит, не нашёл (при этом Озарение не тратится).

Оказаться где-то или найти решение - обычно это в ситуациях "я не знаю, где выход из этого подземного комплекса - можно, я открыл первую попавшуюся дверь и это оказался выход?", "надо перекрыть воздух в коридоре, а я не знаю, где нужный пульт - допустим, я его нашёл", "тут интерфейс с тысячей кнопок, какую нажимать? тыкаю наобум, трачу Озарение - ура, получилось!", "я как раз проходил мимо и случайно услышал этот разговор".
Озарение позволяет не делать бросок на Превозмочь препятствие или серию бросков. Но, опять же, нужно какое-то обоснование, как это произошло. Спросил у того, кто знал ответ, определил направление по мху на камнях.
Опять же, ты говоришь "я хочу потратить 1 Озарение, чтобы Волкер оказался там-то (понял то-то, сделал то-то)". Если это физически возможно, я говорю "окей, как он это сделал?" и ты придумываешь, как. Или я придумываю. Если никто не может придумать, то не прокатило. ]]>
Mon, 17 Nov 2014 23:53:02 +0300 topic