Демонический Мир (NC-21) http://paradoxdream.com ru http://paradoxdream.com http://paradoxdream.com Sun, 24 Nov 2024 06:25:59 +0300 Topic: Разработка Мира Демонов http://paradoxdream.com/t/606#p http://paradoxdream.com/t/606#p25796 Мастер Джек ]]> Wed, 19 Nov 2014 04:30:30 +0300 topic Topic: Разработка Мира Демонов http://paradoxdream.com/t/606#p http://paradoxdream.com/t/606#p25422 Мастер Джек Среди них, довольно типичными будет - лечебные свойства по отношению к человеку(часто встречается у вампиров), привыкание(по сути она обладает наркотическим действием, причем привыкание довольно жесткое).
Причем нельзя запостить несколькими литрами крови, потому что свойства крови неизменно связанны с энергетикой демона, и сохраняет свои свойства не дольше получаса. Хотя отдельным тэгом может быть и "долгое сохранение свойств".  ]]>
Mon, 03 Nov 2014 12:21:13 +0300 topic
Topic: Разработка Мира Демонов http://paradoxdream.com/t/606#p http://paradoxdream.com/t/606#p25408 Мастер Джек Sun, 02 Nov 2014 18:15:54 +0300 topic Topic: Разработка Мира Демонов http://paradoxdream.com/t/606#p http://paradoxdream.com/t/606#p25407 Мастер Джек Sun, 02 Nov 2014 18:10:27 +0300 topic Topic: Разработка Мира Демонов http://paradoxdream.com/t/606#p http://paradoxdream.com/t/606#p25406 Мастер Джек Как вариант, маги. ведьмы - могу быть приближены по "могуществу" к обычным демонам. Т.е. как вариант, крутой маг вполне может иметь бонус +1 в специалиазции мага. ]]> Sun, 02 Nov 2014 18:06:07 +0300 topic Topic: Разработка Мира Демонов http://paradoxdream.com/t/606#p http://paradoxdream.com/t/606#p25405 Мастер Джек Как варинт, может быть, сам архетип может иметь до 3 уровней (бонусы 0,1,2) ]]> Sun, 02 Nov 2014 18:04:10 +0300 topic Topic: Разработка Мира Демонов http://paradoxdream.com/t/606#p http://paradoxdream.com/t/606#p25404 Мастер Джек Sun, 02 Nov 2014 18:02:25 +0300 topic Topic: Разработка Мира Демонов http://paradoxdream.com/t/606#p http://paradoxdream.com/t/606#p25403 Мастер Джек Sun, 02 Nov 2014 17:55:51 +0300 topic Topic: Разработка Мира Демонов http://paradoxdream.com/t/606#p http://paradoxdream.com/t/606#p25402 Мастер Джек 1) Запад - культура приблежена к римской империи + может быть элементы других древних цивилизаций(Египет, Шумеры)
2) Север - отчасти викторианский стиль и позднее средневековье европы. Наиболее технически развитая страна.
3) Восток - романтика и стилистика востока(китай, япония, корея)
4) Дикий юг - довольно таки дикие земли, по листики близко к мирам Говарда(Конан), Нормана(цикл Гор).
В остальном, по мелочам, моет проскикивать.
В общем-то, как я вижу Восток и юг могут быть довольно схожи, за исключением политического строя. империя против раздробленности и анархии. Довольно сильно выделяются Востоск и Запад. Но тут скорее обусловлено культурные различия, в целом обе страны более цивилозованные, чем Запад и Юг. ]]>
Sun, 02 Nov 2014 17:35:51 +0300 topic
Topic: Разработка Мира Демонов http://paradoxdream.com/t/606#p http://paradoxdream.com/t/606#p25400 Мастер Джек https://pp.vk.me/c618016/v618016769/1a12f/LENC-p6qki0.jpg
Вопрос скорее, как сделать центральный мир, в виде одного материка или нескольких островов больших. Мне все равно по задумке нужна "другая сторона"... Так что острова вниз идти не должны...

А вообще мир немного намопинает то ли греческую, то ли римсую мифологии) И Олимп заодно. Просто если демонов назвать богами х)
Ну это логично, во первых приудумать что-то прицнипиально новое - вообще сложно. А во вторых, ну это у меня во могом некая сборная солняка
Того что мне нравится))


Можно было бы сделать 3 крупных материка, и несколкьо крупных островов, как вариант. Такое себе копление
Технологически мир будет близок к 19 веку... Но за счет магии. Остылка к Эбберону собственно

Цитата из Эбберона
Средневековый мир Эберрона – это место магии и чу-довищ, где магические энергии усиливают ландшафты,
и оказывают сильное влияние на общество и производ-ство. Благодаря волшебному искусству, великие города
Кхорвайра смогли создать замки достигающие небес, пи-таемые элементальной энергией заводы и транспорты, а
также всевозможные удобства. Магия во всей индустрии
Эберрона – является искрой нововведений, которая дви-гает все сообщество вперед.
Улучшения и удобства, произведенные путем магиче-ских изменений, преобразили стандартный средневеко-вый Д&Д мир. Магия и магическое искусство позволили
создать эффекты, которые подражают технологическим
чудесам появившимся только после 1800, нечто, напоми-нающее магический телеграф, позволяет вести общение
между двумя областями. Волшебная аналогия железной
дороги соединяет определенные маршруты в более циви-лизованных регионах мира. Существующая магия сдела-ла возможными те задания, которые являются невыпол-нимыми, при условии, что вы знаете, где найти необхо-димого обладателя заклинания, и у вас есть достаточно
золота, чтобы оплатить эту привилегию.
Хотя мне еще очень нравится стилистика Валеджо вообще, и мира Гор Нормана, в чатсности(к слову многие картиты Валеждо - это иллюстрации к циклу Гор)
Ну туда же можно отнести Конана Варвра

Короче у меня пока нет совсем уж четкой картинки мира
Язык вот, к примеру, пытался сгенерить на базе(т.е. похожим) на шумерский. ПО крайней мере для демонов он по моему хорошо подходит
Ну и вообще возможно буду что-то заимствовать от Шумеров... С 0 все выдумывть не вариант. Толкатся от чего-то полезно.
Как ЛС например, толкался от реального мира, созадавая аналогии
Примере генеренных имен я приводил в конце. Это тупо результат генератора
Вообще хочу сделать очень много генераторов.. Ну типа, нужен остров Лимба, зашел, сгенерил... Он написла типа, крупный остров такой-то, в сотни лиг на юго-запад от сренего мира. Населен варварским народом Аликха, агрессивная фауна. Особенно страшны кошкоподобные звери Риокохи(характеристики моба прилогаются). фаунас скудная, дверевья Бакху и Лакхо. Бога минералами леокот, активно применяющего в алхимии.
Это типа поток сознания, но я могу сделать такой генератор, и планирую)
Туд же имена городов и имен для стран которые сделаю, просто генератор мобов, животных, расстений, магических ингридиентов
Ну и так далее. Опыт у меня такой есть) материалы которые можно адаптировать - тоже
А если мир пойдет, может потом еще пепеложу его на бумага, для НРИ
Ну т.е. скомпоную матераилы по ролки в ролевую книжку)
К примеру по ЛС, при наличии нормальной ролевой системы это было бы сделать очень легко. И как вариант она могла бы сать вполне популярной. Но ЛС - не мой мир)
Но это так.. Может быть, когда нибудь... ]]>
Sun, 02 Nov 2014 17:23:03 +0300 topic
Topic: Разработка Мира Демонов http://paradoxdream.com/t/606#p http://paradoxdream.com/t/606#p25401 Мастер Джек Sun, 02 Nov 2014 17:19:47 +0300 topic