Дорога — это жизнь!

Общая концепция:

Ситуация примерно такая: есть кучка миров, соединенных между собой дорогой, которая на каждом из поворотов несет в себе черты одного из проходимых миров. На территории дороги нельзя использовать оружие, выше огнестрельного и средства передвижения, использующие энергию, выше электрической. На дороге работает патруль, пресекающий незаконные миграции магии и технологии из мира в мир, для того, чтобы миры развивались в соответствии с нормальным течением времени, а не один за счет смешения с другим. Разумеется, на магические и технические чудеса всегда есть спрос, а спрос рождает предложение, то есть контрабанду. Всего открытых миров около сотни. Известных секторов, вращающихся вокруг Преторианского - 20. Свои порядковые номера сектора получали по мере открытия, в большинстве случаев одна широкая и относительно безопасная дорога из сектора идет через станции межмирной таможни. Но всегда находятся и обходные пути, о которых знать могут только опытные проводники.
Что же такое эта самая дорога. Дорога это материя, похожая на паутину. Где-то она тонкая, не шире тропы, где-то плотная и широкая. Имеет несколько центров, вокруг которых и вращаются сектора. Время смещения одного сектора относительно неподвижной группы центрального сектора и называется большим периодом, время смещения сектора относительно своей оси, равное одному обороту, называется малым периодом. Открытые миры по уровню развития варьируются от архаичных до техногенных, от магичных, до  лишенных магии совсем.
На самой дороге действует Искажение. Проект, запущенный Преторианским сектором (1) во времена начала исследования дороги. Объекты, размещенные на станциях междумирья, создают помехи, не позволяющие использовать слишком сложную магию, техномагию и технику: они либо не действуют вообще, либо действуют не так, как должны, вредя своему обладателю.
Преторианский сектор, вернее его выходцы, первыми нашли истончения своих миров и открыли существование Дороги, сумев адаптировать ее под себя. Их уровень магии и технологий настолько высок, что допуск в Изначальные миры вообще закрыт. От слова совсем. Изначальных миров всего три: элдарский, дворфский и аулен. Все три мира расположены в космическом пространстве в пределах солнечной системы, и эти миры - единственные, которые контактировать начали друг с другом задолго до открытия прочих миров. 
Шли столетия. Изначальники открывали один мир за другим, заимствуя себе передовые технологии, новые искусства и лучшие умы новых миров, на благо собственного, до тех пор, пока в одном из таких, соседствующих с ними не начали поступать так же, с молчаливой поддержки всех трех миров. Позднее он был приравнен к  Изначальным в том же Преторианском секторе: Архаэри. Мир, который населяли демоноподобные существа. Скачок их цивилизации из-за контактов с тремя остальными мирами привел к ужасающим последствиям. Юный мир, агрессивное население, внушаемость и выносливость обитателей - чем не отличный плацдарм для испытания новых технологий? При поддержке трех миров на него свозились все самые передовые разработки со всех известных уголков Дороги. Пока в один прекрасный день кто-то не привез чертеж древнего устройства с какого-то отдаленного мира. Создали... запустили.. Бабах.
Мир закрыт по сей день, говорят, что там нет ничего живого и сама ткань Дороги пошатнулась под силой катаклизма. Три великие цивилизации были в ужасе.
Вот тогда и возникла идея Анклава. Его члены должны были защищать миры от инородных технологий, способных в чужих руках стать жутким оружием. Однако проблема подкралась и с другой стороны:  по мере открытия Дороги все больше авантюристов и проходимцев стали осваивать путешествия, перевозя товары и ценности из мира в мир. А где торговля - там деньги... и жажда наживы. Тогда и начались первые войны: группы существ сбивались в стаи - банды и орудовали на дороге, наводя страх и ужас на тех, кто рисковал на нее сунуться самостоятельно и без надлежащей охраны.
В ответ на возмущение образовавшихся торговых альянсов были учреждены военные кланы секторов, все вместе создавшие Совет Смотрителей дороги. Совет же отрядил ресурсы и живую силу для корпуса Хранителей - банальных вояк-охранников на службе кланов и законов дороги.
Вслед за советом был учрежден отдел Инспекторов из Анклава, надзирающий орган со стороны Преторианского центра. И те, и другие были призваны защищать переселенцев и путешественников, отлавливать нелегалов, надзирать за таможней, контрабандой, войнами на дороге и утечкой технологий из мира в мир. Кроме того, Анклав установил на каждой таможенной точке дороги артефакт Искажения, не позволяющий использовать продвинутое оружие, магию и технологии на самой дороге, разом поубавив количество охотников за легкой поживой.Проводник - Человек (Земля,  пограничная столица: Кай, на Южном архипелаге в Тихом океане, недалеко от побережья Австралии, 8), Терранец (Терран, Пограничная столица: Синтарин, 8), Альв/альвейн (Альстаг-Нар, Пограничная столица: Урат, 8)или Кеврит (Альстаг-Нар, своя пограничная столица Имеи, родина - Кевран, 21 сектор), эльф (Айра, пограничная столица: Исталь-Нур,8)
Проводники - это хорошо обученные наемники или служащие миров, которые в состоянии "чувствовать" дорогу. Они инстинктивно понимают и знают признаки дороги, способны ощущать ее и ее изменения, кроме того, дополнительная подготовка этих существ к столкновениям с аномалиями, практике по выживанию в мирах-ловушках, знания об открытых мирах ведется в Академии, расположенной на территории Айра. 
Там же обучают корпус Исследователей и Хранителей.
Путешественники - простые любопытствующие, которые не умеют и не знают правил поведения на дороге. Они, как правило, или туристы, или переселенцы, ищущие лучшей доли в других мирах.
Хранители - цепные псы Преторианского сектора. Избираются из числа кланов, разделивших свое влияние на секторах, обучаются в Академии, следят за порядком на дороге, обеспечивают охрану на центральных пунктах дороги. Занимаются отловом преступников, контрабандистов и нелегалов.
Выдержки из Хартии Вольных Кланов, (устав Хранителей):
Нелегалы - те, кто покинул свой мир незаконно, без разрешения и дорожного удостоверения. Нелегалами так же являются те, кто проник на территорию мира без уведомления местных Хранителей. 
За незаконную миграцию наказанием служит сброс в закрытый мир-тюрьму на сто больших периодов. 
За незаконное нахождение на территории открытого мира - предупреждение и штраф, если не было иных отягчающих обстоятельств (раскрытия своего происхождения аборигенам, незаконный внос технологии, магии и тд.), исправительные работы на межмирных пунктах.
К 21 сектору относятся миры а)с опасным  населением, б) правительство этих миров не допускает к себе иноземцев, в) мертвые миры по причине техногенных/магических коллапсов, г) миры-тюрьмы для особо опасных преступников, объявленных в мижмировой розыск и пойманных, д)миры, технология и магия которых сильно опережает развитие остальных миров Дороги. Таких всего три, названы Изначальными и речь о них отдельная. е) Эридан. Почему закрыт этот мир не известно.

Примечание:
никакого навороченного оружия. Луки, ножи, шпаги, мечи, кнуты, мелкокалиберные винтовки, охотничьи ружья - доступный максимум. Яды теряют свои свойства (Кроме тех, которые принадлежат существам самой Дороги). Магия: площадные заклинания не работают. Большинство заклинаний требуют материального компонента: вы можете что-то поджечь, если есть горючее, вы можете в кого-то ударить шариком жидкости, или создать ледяную стрелу, если у вас есть вода и тд. Летальным заклинание станет в том случае, если вы его удачно швырнули в объект,  а не из-за его мощности. Слишком сильные заклинания  вероятнее всего сработают неправильно. Лечение - это хорошо. Но учтите, целители - не маги. Они работают с телом, с живой материей. Вот, допустим, сердце замедлить, судороги вызвать и в нокаут отправить целитель может. А создать ледяную стрелу или разряд молнии - не сможет. Иллюзионисты - тоже не маги. Иллюзионисты - гипнотизеры. Для того, чтобы отправить вас в страну грез, иллюзионист должен ваше внимание поймать, уболтать, зачаровать игрой света и тени. 
И помните, Дорога тварями полнится. Есть и такие умельцы, которые могут этих тварей призывать. Дар этот редкий, почти всегда им обладают проводники - Земляне, возможно, из-за того, что мир их амагичен, а они привыкли заводить себе питомцев, даже если они плюются ядом, обросли шипами и одним своим видом вызывают желание оказаться подальше от обладателя зверушки.
И еще момент: все миры различаются. Температурой, воздухом, языком, культурой, традициями, гравитацией, в конце-концов. На Дороге все эти различия незаметны, разве что жители "тяжелых" миров быстрее и выносливее землян, допустим, но если вас занесло на Кевран, где притяжение раза в два сильнее, чем на Земле, готовьтесь к тому, что переставлять ноги вам придется с усилием. А есть и такие миры, где вы, пожав руку  жителю, можете ему ее оторвать. Случайно. Кевранцу или Альвейну в таком мире будет примерно так же комфортно, как космонавту на луне: чуть прыгнул - и уже улетел.
ParadoxDream © Денис 'Джек' Виноградский, 2014